Der Sound-Editor

Der Sound-Editor von WarCraft III ermöglicht Ihnen, Sound- (.wav) und Musikdateien (.mp3) zu importieren und zu exportieren. Diese Sounds können Sie dann mit Hilfe von Auslösern im Auslöser-Editor abspielen. Um den Sound-Editor zu öffnen, drücken Sie die F5-Taste oder wählen im Menü Modul den Eintrag Sound-Editor an.

Wollten Sie schon immer mal Beethovens „Neunte Symphonie“ hören, während Sie WarCraft spielen? Jetzt können Sie es! Bitte beachten Sie, dass Battle.net den Austausch von Karten mit einer Größe von mehr als vier Megabyte nicht zulässt. Durch das Importieren von Sound- und Musikdateien können Sie Ihre Karte möglicherweise nicht mehr über Battle.net austauschen, da die importierten Sound- und Musikdateien in der Kartendatei selbst gespeichert werden und oft mehr als vier Megabyte groß sind. (Die Verwendung interner Musikstücke und Sounds erhöht die Kartengröße dagegen nicht.)

Sounds und Musikstücke sind in zwei Abschnitten organisiert. Der Abschnitt links zeigt (ähnlich wie die Pinsel-Liste des Gelände-Editors) alle internen Sounds an. Sie können die internen Sounds in dieser Liste nicht verändern. Um einen internen Sound oder ein internes Musikstück für die Benutzung durch Ihre Auslöser bereitzustellen, müssen Sie die Datei einfach nur anwählen und dann Internen Sound verwenden oder Interne Musik verwenden anklicken. Daraufhin erscheint der Sound oder das Musikstück in der Liste der Sounds und Musikstücke auf der rechten Seite.

Die Liste auf der rechten Seite enthält alle Sounds und Musikstücke, die Sie importiert haben, sowie die internen Sounds und Musikstücke, die Sie verwenden.

Sie können eine Sound- oder Musikdatei abspielen, indem Sie doppelt auf die Datei klicken, wenn sie sich in der internen Sound-Liste befindet, oder indem Sie sie anwählen und den Sound abspielen-Button in der Werkzeugleiste verwenden. Um die Wiedergabe eines Sounds oder eines Musikstücks anzuhalten, drücken Sie einfach die Leertaste oder klicken in der Werkzeugleiste auf Soundausgabe stoppen.

Um die Eigenschaften einer Sound- oder Musikdatei zu bearbeiten, doppelklicken Sie einfach auf die Datei, wenn sie sich in der rechten Liste befindet. Anschließend wählen Sie Sound-Eigenschaften bearbeiten ... oder Soundvariable umbenennen ... an. Die Sound-Eigenschaften bieten folgende Optionen und Informationen:

Datei - Der Dateiname des Sounds oder des Musikstücks.
Format - Die kHz-Zahl des Sounds, seine Bit-Rate (bei .mp3) oder Sample-Rate (bei .wav) sowie die Anzahl der Kanäle (bei .wav) oder die Encoding-Art (bei .mp3).
Länge - Die Dauer des Sounds.
Variable - Das ist der Variablenname, der im Auslöser-Editor in der Liste der Sound-Variablen angezeigt wird. Das ist die einzige Option, die bei einer Musikdatei (.mp3) verändert werden kann.

Optionen -  Schleife - Die Sounddatei wird wiederholt abgespielt, bis der Befehl zum Stoppen erteilt wird.
                3D-Sound - Die Sounddatei verwendet 3D-Effekte und benötigt daher zum Abspielen eine Positionierung.
                Stoppen, wenn außer Reichweite - Die Sounddatei wird gestoppt, wenn sich der Spieler nicht in Reichweite befindet, um sie zu hören.

Lautstärke - Erhöht die relative Lautstärke des Sounds.
Einblendrate - Bestimmt, wie schnell der Sound eingeblendet werden soll. Je höher die Zahl, desto schneller wird der Sound eingeblendet. Die Standard-Einstellung ist „Sofort“.
Ausblendrate - Bestimmt, wie schnell der Sound ausgeblendet werden soll. Je höher die Zahl, desto schneller wird der Sound ausgeblendet. Die Standard-Einstellung ist „Sofort“.
Tonhöhe - Durch Erhöhen dieser Zahl können Sie die Abspielgeschwindigkeit für die Wiedergabe des Sounds erhöhen.
Effekt - Spezialeffekte, die einem Sound hinzugefügt werden können. Diese Effekte sind allerdings nur bei bestimmten Soundkarten verfügbar.
Mindest-Entfernung - Die Lautstärke, mit der der Sound aus der Mindest-Entfernung zu hören ist.
Max. Entfernung - Die Lautstärke, mit der der Sound bei der maximalen Entfernung zu hören ist.
Entfernungs-Begrenzung - Die Entfernung, bei der der Sound beginnt, leiser zu werden.

Um Sounds zu benutzen, die Sie Ihrer Karte hinzugefügt haben, müssen Sie diese Sounds über den Auslöser-Editor aufrufen. Wenn Sie eine Sound- oder Musikdatei importiert bzw. interne Sounds oder Musikstücke der Liste auf der rechten Seite des Editors hinzugefügt haben, können Sie diese mit den Aktionen Sound - Sound abspielen oder Sound - Musik abspielen im Auslöser-Editor abspielen.

Denken Sie aber daran, dass 3D-Sounds zuerst einen bestimmten Ort (eine Einheit oder ein Gebiet) zugewiesen bekommen müssen, damit sie abgespielt werden können. Sie müssen sich außerdem in Reichweite befinden, damit sie zu hören sind.